Интегрированная графика Intel всегда позволяла хорошо сэкономить при покупке бюджетного ПК. При этом она не позволяла получить приемлемый уровень FPS в современных играх. Только с выходом чипов Clarkdale и Arrandale уже можно говорить о более или менее вменяемой производительности в 3D. Да, не удивляйтесь, при хорошем подходе к процессору Clarkdale можно получить больше FPS, чем от GeForce 6600 GT. Есть мнение, что графика Sandy Bridge будет в два раза быстрее Westmere. За счет чего? За счет доступа к кеш-памяти третьего уровня или за счет более высоких рабочих частот? Ответа у нас пока нет. Зато есть очередная версия.
Японский сайт PC Watch сообщает, что с анонсом платформы Huron River и входящих в нее процессоров Sandy Bridge, могут появиться у компании Intel чипы с двухъядерной графикой. Мобильные 32-нм Sandy Bridge якобы будут существовать как с одним графическим ядром, так и с двумя. Сложно, конечно, в это поверить. Очень может быть, что имеет место неправильное толкование нашими коллегами информации, полученной от OEM-партнёров Intel.
Почему AMD и NVIDIA не используют такой подход? Вместо того же RV870, к примеру, выпустить графический адаптер на базе монолитного двухъядерного кристалла RV770. Если есть определенный транзисторный бюджет, почему бы вместо двух небольших графических ядер не сделать одно большое. Функциональные блоки можно и в одном GPU научиться отключать в целях экономии энергии.
Может, дело в маркетинге: продавать не только многоядерные процессоры, а еще и многоядерные GPU. Скорее всего, речь идет не только об увеличении числа функциональных блоков, но и еще о чем-то. О какой-то технологии, может быть.
Вопрос остается открытым. Не бывает дыма без огня. Значит, действительно подход к IGP Sandy Bridge будет несколько иной, чем к Intel GMA HD (Westmere).